home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Developer CD Series 1999 July: Mac OS SDK / Dev.CD Jul 99 SDK1.toast / Development Kits / Mac OS / OpenGL 1.0 SDK / Source / Examples / aux / samples / tri.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-05-18  |  7.0 KB  |  362 lines  |  [TEXT/CWIE]

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include "tk.h"
  5.  
  6.  
  7. #define    SOLID 1
  8. #define    LINE 2
  9. #define    POINT 3
  10.  
  11.  
  12. GLenum rgb, doubleBuffer, directRender, windType;
  13. GLint windW, windH;
  14.  
  15. GLenum dithering = GL_TRUE;
  16. GLenum showVerticies = GL_TRUE;
  17. GLenum hideBottomTriangle = GL_FALSE;
  18. GLenum outlin = GL_TRUE;
  19. GLenum culling = GL_FALSE;
  20. GLenum winding = GL_FALSE;
  21. GLenum face = GL_FALSE;
  22. GLenum state = SOLID;
  23. GLenum aaMode = GL_FALSE;
  24. GLenum shade = GL_TRUE;
  25.  
  26. GLint color1, color2, color3;
  27.  
  28. float zRotation = 90.0;
  29. float zoom = 1.0;
  30.  
  31. float boxA[3] = {-100, -100, 0};
  32. float boxB[3] = { 100, -100, 0};
  33. float boxC[3] = { 100,  100, 0};
  34. float boxD[3] = {-100,  100, 0};
  35.  
  36. float p0[3] = {-125,-80, 0};
  37. float p1[3] = {-125, 80, 0};
  38. float p2[3] = { 172,  0, 0};
  39.  
  40.  
  41. static void Init(void)
  42. {
  43.     float r, g, b;
  44.     float percent1, percent2;
  45.     GLint i, j;
  46.  
  47.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  48.  
  49.     glLineStipple(1, 0xF0F0);
  50.  
  51.     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
  52.  
  53.     if (!rgb) {
  54.     for (j = 0; j <= 12; j++) {
  55.         if (j <= 6) {
  56.         percent1 = j / 6.0;
  57.         r = 1.0 - 0.8 * percent1;
  58.         g = 0.2 + 0.8 * percent1;
  59.         b = 0.2;
  60.         } else {
  61.         percent1 = (j - 6) / 6.0;
  62.         r = 0.2;
  63.         g = 1.0 - 0.8 * percent1;
  64.         b = 0.2 + 0.8 * percent1;
  65.         }
  66.         tkSetOneColor(j+18, r, g, b);
  67.         for (i = 0; i < 16; i++) {
  68.         percent2 = i / 15.0;
  69.         tkSetOneColor(j*16+1+32, r*percent2, g*percent2, b*percent2);
  70.         }
  71.     }
  72.     color1 = 18;
  73.     color2 = 24;
  74.     color3 = 30;
  75.     }
  76. }
  77.  
  78. static void Reshape(int width, int height)
  79. {
  80.  
  81.     windW = (GLint)width;
  82.     windH = (GLint)height;
  83. }
  84.  
  85. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  86. {
  87.  
  88.     switch (key) {
  89.       case TK_ESCAPE:
  90.     tkQuit();
  91.       case TK_LEFT:
  92.     zRotation += 0.5;
  93.     break;
  94.       case TK_RIGHT:
  95.     zRotation -= 0.5;
  96.     break;
  97.       case TK_Z:
  98.     zoom *= 0.75;
  99.     break;
  100.       case TK_z:
  101.     zoom /= 0.75;
  102.     if (zoom > 10) {
  103.         zoom = 10;
  104.     }
  105.     break;
  106.       case TK_1:
  107.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
  108.     break;
  109.       case TK_2:
  110.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
  111.     break;
  112.       case TK_3:
  113.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  114.     break;
  115.       case TK_4:
  116.     state = POINT;
  117.     break;
  118.       case TK_5:
  119.     state = LINE;
  120.     break;
  121.       case TK_6:
  122.     state = SOLID;
  123.     break;
  124.       case TK_7:
  125.     culling = !culling;
  126.     break;
  127.       case TK_8:
  128.     winding = !winding;
  129.     break;
  130.       case TK_9:
  131.     face = !face;
  132.     break;
  133.       case TK_v:
  134.     showVerticies = !showVerticies;
  135.     break;
  136.       case TK_s:
  137.     shade = !shade;
  138.     (shade) ? glShadeModel(GL_SMOOTH) : glShadeModel(GL_FLAT);
  139.     break;
  140.       case TK_h:
  141.     hideBottomTriangle = !hideBottomTriangle;
  142.     break;
  143.       case TK_o:
  144.     outlin = !outlin;
  145.     break;
  146.       case TK_m:
  147.     dithering = !dithering;
  148.     break;
  149.       case TK_0:
  150.     aaMode = !aaMode;
  151.     if (aaMode) {
  152.         glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  153.         glEnable(GL_BLEND);
  154.         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
  155.         if (!rgb) {
  156.         color1 = 32;
  157.         color2 = 128;
  158.         color3 = 224;
  159.         }
  160.     } else {
  161.         glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  162.         glDisable(GL_BLEND);
  163.         if (!rgb) {
  164.         color1 = 18;
  165.         color2 = 24;
  166.         color3 = 30;
  167.         }
  168.     }
  169.     break;
  170.       default:
  171.     return GL_FALSE;
  172.     }
  173.     return GL_TRUE;
  174. }
  175.  
  176. static void BeginPrim(void)
  177. {
  178.  
  179.     switch (state) {
  180.       case SOLID:
  181.     glBegin(GL_POLYGON);
  182.     break;
  183.       case LINE:
  184.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  185.     break;
  186.       case POINT:
  187.     glBegin(GL_POINTS);
  188.     break;
  189.     }
  190. }
  191.  
  192. static void EndPrim(void)
  193. {
  194.  
  195.     glEnd();
  196. }
  197.  
  198. static void Draw(void)
  199. {
  200.     float scaleX, scaleY;
  201.  
  202.     glViewport(0, 0, windW, windH);
  203.  
  204.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  205.     glLoadIdentity();
  206.     gluOrtho2D(-175, 175, -175, 175);
  207.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  208.  
  209.     glScissor(0, 0, windW, windH);
  210.  
  211.     (culling) ? glEnable(GL_CULL_FACE) : glDisable(GL_CULL_FACE);
  212.     (winding) ? glFrontFace(GL_CCW) : glFrontFace(GL_CW);
  213.     (face) ? glCullFace(GL_FRONT) : glCullFace(GL_BACK);
  214.  
  215.     (dithering) ? glEnable(GL_DITHER) : glDisable(GL_DITHER);
  216.  
  217.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  218.  
  219.     TK_SETCOLOR(windType, TK_GREEN);
  220.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  221.     glVertex3fv(boxA);
  222.     glVertex3fv(boxB);
  223.     glVertex3fv(boxC);
  224.     glVertex3fv(boxD);
  225.     glEnd();
  226.  
  227.     if (!hideBottomTriangle) {
  228.     glPushMatrix();
  229.  
  230.     glScalef(zoom, zoom, zoom);
  231.     glRotatef(zRotation, 0, 0, 1);
  232.  
  233.     TK_SETCOLOR(windType, TK_BLUE);
  234.     BeginPrim();
  235.         glVertex3fv(p0);
  236.         glVertex3fv(p1);
  237.         glVertex3fv(p2);
  238.     EndPrim();
  239.  
  240.     if (showVerticies) {
  241.         (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_RED]) : glIndexf(color1);
  242.         glRectf(p0[0]-2, p0[1]-2, p0[0]+2, p0[1]+2);
  243.         (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_GREEN]) : glIndexf(color2);
  244.         glRectf(p1[0]-2, p1[1]-2, p1[0]+2, p1[1]+2);
  245.         (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_BLUE]) : glIndexf(color3);
  246.         glRectf(p2[0]-2, p2[1]-2, p2[0]+2, p2[1]+2);
  247.     }
  248.  
  249.     glPopMatrix();
  250.     }
  251.  
  252.     scaleX = (float)(windW - 20) / 2 / 175 * (175 - 100) + 10;
  253.     scaleY = (float)(windH - 20) / 2 / 175 * (175 - 100) + 10;
  254.  
  255.     glViewport(scaleX, scaleY, windW-2*scaleX, windH-2*scaleY);
  256.  
  257.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  258.     glLoadIdentity();
  259.     gluOrtho2D(-100, 100, -100, 100);
  260.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  261.  
  262.     glScissor(scaleX, scaleY, windW-2*scaleX, windH-2*scaleY);
  263.  
  264.     glPushMatrix();
  265.  
  266.     glScalef(zoom, zoom, zoom);
  267.     glRotatef(zRotation, 0,0,1);
  268.  
  269.     glPointSize(10);
  270.     glLineWidth(5);
  271.     glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
  272.     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
  273.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  274.  
  275.     TK_SETCOLOR(windType, TK_RED);
  276.     BeginPrim();
  277.     (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_RED]) : glIndexf(color1);
  278.     glVertex3fv(p0);
  279.     (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_GREEN]) : glIndexf(color2);
  280.     glVertex3fv(p1);
  281.     (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_BLUE]) : glIndexf(color3);
  282.     glVertex3fv(p2);
  283.     EndPrim();
  284.  
  285.     glPointSize(1);
  286.     glLineWidth(1);
  287.     glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
  288.     glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
  289.     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
  290.  
  291.     if (outlin) {
  292.     TK_SETCOLOR(windType, TK_WHITE);
  293.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  294.         glVertex3fv(p0);
  295.         glVertex3fv(p1);
  296.         glVertex3fv(p2);
  297.     glEnd();
  298.     }
  299.  
  300.     glPopMatrix();
  301.  
  302.     glFlush();
  303. }
  304.  
  305. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  306. {
  307.     GLint i;
  308.  
  309.     rgb = GL_TRUE;
  310.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  311.     directRender = GL_TRUE;
  312.  
  313.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  314.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  315.         rgb = GL_FALSE;
  316.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  317.         rgb = GL_TRUE;
  318.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  319.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  320.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  321.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  322.     } else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  323.         directRender = GL_TRUE;
  324.     } else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  325.         directRender = GL_FALSE;
  326.     } else {
  327.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  328.         return GL_FALSE;
  329.     }
  330.     }
  331.     return GL_TRUE;
  332. }
  333.  
  334. void main(int argc, char **argv)
  335. {
  336.  
  337.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  338.     tkQuit();
  339.     }
  340.  
  341.     windW = 600;
  342.     windH = 300;
  343.     tkInitPosition(30, 30, windW, windH);
  344.  
  345.     windType = (rgb) ? TK_RGB : TK_INDEX;
  346.     windType |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  347.     windType |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  348.     tkInitDisplayMode(windType);
  349.  
  350.     if (tkInitWindow("Triangle Test") == GL_FALSE) {
  351.     tkQuit();
  352.     }
  353.  
  354.     Init();
  355.  
  356.     tkExposeFunc(Reshape);
  357.     tkReshapeFunc(Reshape);
  358.     tkKeyDownFunc(Key);
  359.     tkDisplayFunc(Draw);
  360.     tkExec();
  361. }
  362.